Protected: 9ο Μάθημα

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Enter your password to view comments June 8, 2009

Protected: 8o Μάθημα

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Enter your password to view comments June 8, 2009

Protected: Αποτελέσματα

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Enter your password to view comments June 8, 2009

Protected: Άσκηση – Παραδοτέα 7/6/2009

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Enter your password to view comments May 22, 2009

LOGO – Γραφικά χελώνας

H Logo είναι μια γλώσσα προγραμματισμού, τέταρτης γενιάς, που σχεδιάστηκε στα τέλη της δεκαετίας του ’60 από μια ομάδα επιστημόνων στο MIT με επικεφαλή τον Seymour Papert. Είναι μια πλήρης γλώσσα προγραμματισμού που ωστόσο έγινε γνωστή για τις παιδαγωγικές της δυνατότητες βάσει ενός κυρίως στοιχείου της, τη γεωμετρία της χελώνας.

Η γεωμετρία χελώνας είναι ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον περιβάλλον για την εισαγωγή στον προγραμματισμό και την εκμάθηση βασικών εννοιών στα μαθηματικά. Σύμφωνα με τον δημιουργό της, η γεωμετρία της χελώνας ενθαρρύνει την ανάπτυξη σύνθετης σκέψης και στρατηγικής επίλυσης προβλημάτων και δεδομένου ότι τα προβληματα είναι κατάλληλα για τις ικανότητες των μαθητών, προσφέρει κίνητρα, αυξάνει το χρόνο συγκέντρωσης και ενθαρρύνει την παραγωγή ιδεών.

Η χελώνα, ο πρωταγωνιστής της Logo, έχει τη δική του ιστορία εξέλιξης. Ο όρος ‘χελώνα’ πρωτοχρησιμοποιήθηκε για το ρομποτάκι χελώνα εδάφους που δημιουργούσε γραφικά κατευθυνόμενη από έναν υπολογιστή που προγραμματιζόταν σε Logo. Το ρομπότακι είχε προσαρμοσμένο επάνω του ένα μολύβι με το οποίο διέγραφε την κίνηση του.  Το παρακάτω βίντεο περιγράφει το ρομποτάκι χελώνα και τη χρήση του σε ένα αγγλικό σχολείο. Σχολιάζει και ο ίδιος ο Prof. Papert:

Η εξέλιξη των υπολογιστών επέτρεψε τη δημιουργία πιο εξελιγμένων εκδόσεων της Logo, προσαρμοσμένων σε οθόνες γραφικών, όπου το ρομποτάκι χελώνα αντικαταστάθηκε από την χελώνα οθόνης. Η χελώνα οθόνης  μπορεί μέσα από ένα περιβάλλον προγραμματισμού Logo να κινηθεί πάνω στην δισδιάστατη οθόνη γραφικών με μια σειρά από κατάλληλες εντολές.

Σήμερα κυκλοφορούν πολλές εκδοχές προγραμματιστικών περιβαλλόντων Logo. Μερικές από τις πιο γνωστές είναι:

 

Add comment May 22, 2009

Protected: 2o Forum

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Enter your password to view comments May 14, 2009

Protected: 6ο Μάθημα

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Enter your password to view comments May 10, 2009

Protected: Υποχρεωτική ‘Aσκηση – Λήξη 4/5/09

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Enter your password to view comments April 14, 2009

Protected: 5ο Μάθημα

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Enter your password to view comments April 14, 2009

Protected: 4ο Μάθημα

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Enter your password to view comments April 8, 2009

Previous Posts


Calendar

December 2009
M T W T F S S
« Jun    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Αρχείο

Πρόσφατα ποστάκια

Εγγραφείτε

Manage Your Subscriptions